توضیحات
راهنمای بازی اونو مینیون (UNO Minions)
هدف: در هر دور، اولین بازیکنی باشید که تمام کارتهای خود را بازی میکند و با محاسبه امتیاز کارتهای باقیمانده در دست حریفان، امتیاز کسب کند. مجموع امتیازات در راندها جمع شده و اولین بازیکنی که به ۵۰۰ امتیاز برسد، برنده بازی است.
کارتها:
- کارتهای رنگی (عدددار):
- ۱۹ عدد کارت آبی (از ۰ تا ۹)
- ۱۹ عدد کارت سبز (از ۰ تا ۹)
- ۱۹ عدد کارت قرمز (از ۰ تا ۹)
- ۱۹ عدد کارت زرد (از ۰ تا ۹)
- کارتهای اکشن (عملکرد ویژه):
- ۸ عدد کارت “دو کارت بکش” (هر رنگ ۲ کارت)
- ۸ عدد کارت “معکوس” (هر رنگ ۲ کارت)
- ۸ عدد کارت “پرش” (هر رنگ ۲ کارت)
- ۴ عدد کارت “رنگین کمان”
- ۴ عدد کارت “موز وحشی”
- ۴ عدد کارت “دامفو کار”
آمادهسازی بازی:
- تعیین شروعکننده: هر بازیکن یک کارت میکشد. بازیکنی که بالاترین عدد را کشیده باشد، بازی را آغاز میکند (کارتهای اکشن را صفر در نظر بگیرید).
- توزیع کارتها: کارتها را بُر زده و به هر بازیکن ۷ کارت بدهید.
- تشکیل دسته کارتها: بقیه کارتها را به پشت در وسط میز قرار دهید (دسته کارتها).
- کارت شروع: یک کارت از بالای دسته کارتها برداشته و رو کنید.
- توجه: اگر کارت رو شده، یک کارت اکشن باشد، دستورالعمل مربوط به آن کارت را اجرا کنید (به بخش “کارتهای اکشن” مراجعه کنید).
- نحوه بازی:
- بازیکن شروعکننده، بازی را آغاز میکند.
- در نوبت خود، باید یک کارت از دست خود را با کارت رو شده در بالای دسته کارتها، از نظر شماره، رنگ یا نماد (کارتهای اکشن) مطابقت دهید.
- مثال: اگر کارت رو شده “۷ آبی” باشد، بازیکن باید یک کارت آبی یا یک کارت “۷” با هر رنگی را بازی کند. همچنین، بازیکن میتواند یک کارت اکشن مناسب را بازی کند.
- اگر کارت مناسب ندارید: اگر هیچ کارتی در دست ندارید که با کارت رو شده مطابقت داشته باشد، باید یک کارت از دسته کارتها بکشید. اگر کارت کشیده شده قابل بازی باشد، میتوانید بلافاصله آن را در همان نوبت بازی کنید. در غیر این صورت، نوبت شما به پایان میرسد و بازیکن بعدی بازی را ادامه میدهد.
- عدم بازی کارت: شما میتوانید در نوبت خود، هیچ کارتی از دست خود بازی نکنید. در این صورت، باید یک کارت از دسته کارتها بکشید. اگر کارت کشیده شده قابل بازی باشد، میتوانید بلافاصله آن را در همان نوبت بازی کنید، اما پس از برداشتن کارت، نمیتوانید در آن نوبت کارت دیگری را از دست خود بازی کنید.
کارتهای اکشن:
- دو کارت بکش (+2):
- بازیکن بعدی باید ۲ کارت از دسته کارتها بکشد و نوبتش را از دست بدهد.
- این کارت فقط روی یک رنگ مشابه یا روی یک کارت “دو کارت بکش” دیگر قابل بازی است.
- اگر این کارت در ابتدای بازی رو شود، همین قانون اعمال میشود.
- معکوس:
- جهت بازی را برعکس میکند (اگر بازی به سمت چپ است، به سمت راست تغییر میکند و بالعکس).
- این کارت فقط روی یک رنگ مشابه یا روی یک کارت “معکوس” دیگر قابل بازی است.
- اگر این کارت در ابتدای بازی رو شود، شروعکننده اول بازی میکند، سپس بازی به جای سمت چپ، به سمت راست حرکت میکند.
- پرش:
- نوبت بازیکن بعدی را نادیده میگیرد (بازیکن بعدی نوبتش را از دست میدهد).
- این کارت فقط روی یک رنگ مشابه یا روی یک کارت “پرش” دیگر قابل بازی است.
- اگر این کارت در ابتدای بازی رو شود، از بازیکن سمت چپ شروعکننده عبور میکنید و بازیکن سمت چپ آن بازیکن، بازی را ادامه میدهد.
- رنگین کمان:
- به بازیکن اجازه میدهد رنگ جدیدی را برای ادامه بازی انتخاب کند (هر رنگی، از جمله رنگ قبلی).
- حتی اگر کارت قابل بازی دیگری در دست داشته باشید، میتوانید در نوبت خود یک کارت “رنگین کمان” بازی کنید.
- اگر یک کارت “رنگین کمان” در ابتدای بازی رو شود، شخصی که در سمت چپ شروعکننده قرار دارد، رنگی را انتخاب میکند و بازی ادامه مییابد.
- موز وحشی (+4):
- بازیکن میتواند رنگ جدیدی را انتخاب کند، و بازیکن بعدی باید ۴ کارت از دسته کارتها بکشد و نوبتش را از دست بدهد.
- شرط بازی: فقط زمانی میتوانید این کارت را بازی کنید که هیچ کارت دیگری در دست نداشته باشید که با رنگ کارت رو شده مطابقت داشته باشد (بازی کارت در صورت داشتن شماره یا کارت اکشن منطبق مجاز است)
- اگر در ابتدای بازی رو شود، این کارت را به دسته کارتها برگردانید و کارت دیگری را رو کنید.
- چالش: اگر مشکوک هستید که کارت “موز وحشی” به طور غیرقانونی بازی شده است (یعنی بازیکن کارت همرنگ داشته است)، میتوانید آن بازیکن را به چالش بکشید. بازیکن خاطی باید دست خود را به شما نشان دهد. اگر بازیکن متخلف باشد، باید ۴ کارت را به جای شما بکشد. اگر بیگناه باشد، شما باید ۴ کارت به اضافه ۲ کارت دیگر (مجموعاً ۶ کارت) بکشید!
- دامفو کار (Dumb Fu):
- بازیکن بعدی باید یک ژست هنرهای رزمی احمقانه (Dumb Fu) بگیرد و آن را تا نوبت بعدی خود حفظ کند. اگر حرکت کند، باید چهار کارت بکشد!
- این کارت نیز یک کارت “رنگین کمان” است، بنابراین رنگی را برای ادامه بازی انتخاب میکنید.
- اگر این کارت در ابتدای بازی رو شود، شخصی که در سمت چپ شروعکننده قرار دارد، رنگ شروع بازی را انتخاب میکند.
پایان دور:
- هنگامی که کارت یکیمانده به آخر خود را بازی میکنید، باید “UNO” (به معنی “یک”) را فریاد بزنید تا نشان دهید که فقط یک کارت دارید. اگر “UNO” را فریاد نزنید و قبل از شروع نوبت بازیکن بعدی، متوجه این موضوع شوند، باید دو کارت بکشید.
- هنگامی که تمام کارتهای یکی از بازیکنان تمام شود، دور به پایان میرسد. امتیازها محاسبه میشوند (به بخش “امتیازشماری” مراجعه کنید) و دور جدیدی آغاز میشود.
- اگر آخرین کارتی که در یک دور بازی میشود، کارت “دو کارت بکش” یا “موز وحشی” باشد، بازیکن بعدی باید به ترتیب ۲ یا ۴ کارت را بکشد. این کارتها قابل بازی نیستند و فقط در محاسبه امتیازات تاثیر دارند.
- اگر دسته کارتها تمام شود و بازی هنوز ادامه داشته باشد، کارتهای رو شده را بُر زده و یک دسته جدید تشکیل داده و بازی را ادامه دهید.
امتیازشماری:
- اولین بازیکنی که در یک دور از شر کارتهای خود خلاص میشود، به ازای تمام کارتهایی که در دست حریفان باقی مانده است، به شرح زیر امتیاز دریافت میکند:
- کارتهای اعداد (۰-۹): ارزش عددی کارت
- کارت “دو کارت بکش”: ۲۰ امتیاز
- کارت “معکوس”: ۲۰ امتیاز
- کارت “پرش”: ۲۰ امتیاز
- کارت “رنگین کمان”: ۵۰ امتیاز
- کارت “موز وحشی”: ۵۰ امتیاز
- کارت “دامفو کار”: ۵۰ امتیاز
- هنگامی که امتیاز راند محاسبه شد، اگر هیچ بازیکنی به امتیاز ۵۰۰ نرسیده باشد، کارتها را بُر زده و دور جدیدی را شروع کنید.
برنده بازی:
- اولین بازیکنی که به امتیاز ۵۰۰ برسد، برنده بازی است.
- مجازات: بقیه بازیکنان باید برنده را روی سر خود حلوا حلوا کنند!
روش جایگزین امتیازشماری:
- تعداد امتیازاتی را که هر بازیکن در پایان هر راند دارد، یادداشت کنید (امتیاز منفی حساب میشود). وقتی یک بازیکن به امتیاز ۵۰۰ برسد، بازیکنی که کمترین امتیاز منفی را داشته باشد، برنده است.
امیدوارم از بازی اونو مینیون لذت ببرید!















نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.