توضیحات
چالش بتمن! شمارش معکوس با حرکات عجیب و غریب!
ایدهی بازی: از “هُپ” تا بتمن!
یادتان میآید بازی “هُپ” چقدر سرگرمکننده بود؟ حالا تصور کنید به جای گفتن “هُپ”، بتمن از شما بخواهد که صدای گاو در بیاورید، مثل ماهی شنا کنید یا ادای شخصیتهای دیگر را دربیاورید! “بیس ۲۰” (Biss 20) دقیقاً همین است: یک بازی شمارش معکوس با چاشنی حرکات بامزه و غیرمنتظره که تمرکز و سرعت واکنش شما را به بالاترین حد میرساند!
محتویات جعبهی جادویی:
- ۲۰ کارت عدد: ستون فقرات شمارش ما!
- ۳۵ کارت جنگولک: کلید حرکات عجیب و غریب و چالشهای بازی!
چیدمان بازی: آمادهسازی برای نبرد خندهها!
- کارتهای عدد: آنها را خوب بُر بزنید و به پشت، وسط میز قرار دهید.
- کارتهای جنگولک: اینها نقشهی اصلی بتمن هستند! آنها را نیز بُر بزنید و بر اساس درجه سختی دلخواهتان، تعداد مشخصی را به عنوان “دسته جنگولک” وسط میز بگذارید:
- بچه شدی؟ (۶ کارت): برای شروعی آسان و خندهدار.
- نقی = معمولی (۱۰ کارت): سطح پیشنهادی برای اولین بازیها، تعادلی عالی بین چالش و سرگرمی.
- داره دردم میگیره (۱۴ کارت): اینجا دیگر بتمن جدیتر میشود!
- مرد افکن (۱۸ کارت): فقط برای بتمنبازهای حرفهای و شجاع!
نحوهی بازی: از ۱ تا ۲۰ با طعم بتمن!
خیلی ساده شروع میکنیم: بازیکنان به نوبت از ۱ تا ۲۰ میشمرند. (بازیکنی که اخیراً فیلم یا انیمیشنی از بتمن دیده، شروعکننده است!). اما صبر کنید، این تازه اول ماجراست!
هر بار که تیم شما با موفقیت تا عدد ۲۰ میشمرد، بتمن یک کارت عدد و یک کارت جنگولک رو میکند. از این به بعد، به جای گفتن عدد رو شده، باید کاری که روی کارت جنگولک نوشته را انجام دهید! با هر دور شمارش موفق، یک عدد جدید و یک جنگولک جدید به بازی اضافه میشود و چالش شما سختتر و خندهدارتر خواهد شد!
اولین جنگولک بازی: جایگزینی خلاقانه!
قبل از شروع، دو کارت عدد را بردارید، رو کنید و وسط میز بگذارید. این اعداد قرار است در طول شمارش با هم جابجا شوند!
- مثال: اگر کارتهای “۳” و “۱۶” رو شوند، شمارش به این شکل خواهد بود: ۱ – ۲ – ۱۶ – ۴ – ۵ – ۶ – ۷ – ۸ – ۹ – ۱۰ – ۱۱ – ۱۲ – ۱۳ – ۱۴ – ۱۵ – ۳ – ۱۷ – ۱۸ – ۱۹ – ۲۰
جنگولکهای بعدی: پیچیدگی در راه است!
هر بار که موفق شوید تا ۲۰ بشمارید، یک جنگولک جدید به بازی اضافه میشود: یک کارت عدد و یک کارت جنگولک جدید رو کنید. از این به بعد، به جای گفتن عدد رو شده، باید عمل روی کارت جنگولک را انجام دهید. مطمئن شوید که همه بازیکنان جنگولک جدید را درک کردهاند!
-
نکته حیاتی: همیشه فقط آخرین کارت عدد و جنگولک رو شده دیده میشود. کارتهای قبلی پنهان میمانند، اما همچنان در شمارش لحاظ میشوند. در پایان هر دور شمارش، میتوانید کارتهای قبلی را رو کنید تا ترکیب جایگزینیها را مرور کنید!
-
مثال پیچیده: فرض کنید قبلاً “۳” با “۱۶” عوض شده و حالا کارت عدد “۷” و جنگولک “ادای ماهی در بیاور” رو شده است. شمارش شما اینگونه خواهد بود:
۱ – ۲ – ۱۶ – ۴ – ۵ – ۶ – (ادای ماهی) – ۸ – ۹ – ۱۰ – ۱۱ – ۱۲ – ۱۳ – ۱۴ – ۱۵ – ۳ – ۱۷ – ۱۸ – ۱۹ – ۲۰
پایان هر دور: بازیکنی که عدد ۲۰ را گفته یا آخرین جنگولک را اجرا کرده، دور قبلی را با رو کردن کارتهای جدید و شروع شمارش از “۱” (یا اولین جنگولک) آغاز میکند.
ای وای، اشتباه کردم! (قانون باخت):
هر اشتباهی در شمارش، اجرای نادرست جنگولک، فراموشی جنگولک یا حتی بیش از ۳ ثانیه فکر کردن، به معنی باخت در آن دور است!
- جریمه: دور شمارش باطل میشود و بازیکن بازنده، دور بعدی را از عدد “۱” مجدداً شروع میکند.
- نکته مهم: بعد از اشتباه، کارت جنگولک جدیدی رو نمیشود؛ فقط با یک شمارش موفقیتآمیز تا ۲۰، کارتهای جدید اضافه میشوند.
پایان بازی: قهرمان، کمترین اشتباهکننده!
بازی به دو صورت به پایان میرسد:
- تمام شدن کارتهای جنگولک: وقتی تمام کارتهای جنگولک وسط میز رو شده باشند.
- رسیدن به حد مجاز اشتباه:
- حالت استاندارد: بازی زمانی تمام میشود که بازیکنی ۴ بار اشتباه کند. در این صورت، بازیکنی که کمترین تعداد اشتباه را داشته باشد، برنده است. در صورت تساوی، همه بازیکنان با کمترین اشتباه، برنده اعلام میشوند.
- تغییر سختی: میتوانید تعداد مجاز اشتباه را برای سادگی بیشتر (۵ بار) یا سختی بیشتر (۳ بار) تنظیم کنید.
- روش دوستانه: بازیکنی که ۴ بار اشتباه کند، بازنده است و بازی برنده ندارد؛ این روش برای دورهمیهای دوستانه عالی است!
خفاشی فقط یک بازی نیست؛ یک تمرین عالی برای ذهن، سرعت و خنده است! خودتان را برای چالشی بتمنی آماده کنید!















نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.